WebVision Canvas
Model

WebVision Canvas untuk Phaser

02

WebVision Canvas memberi Anda kebebasan memilih 'otak' di balik kode game Anda. Anda bisa memilih penyedia layanan cloud, model lokal di PC, atau opsi bawaan. Setiap pilihan menentukan ke mana prompt Anda dikirim.

WebVision Canvas→Endpoint API→Model

Pilih penyedia model

Penyedia AI Cloud

Kirim kode Phaser Anda ke endpoint API standar di internet. Opsi ini sangat berguna saat Anda membutuhkan kemampuan penalaran yang kuat untuk refactoring kompleks atau pemisahan adegan besar. Prompt dan isi file Anda akan dikirim ke penyedia tersebut. Rahasia yang muncul dalam output alat akan disembunyikan sebelum mencapai model, namun Anda tetap disarankan untuk tidak menyimpan rahasia dalam file yang dibaca oleh agen.

Model Lokal di PC

Dengan model lokal, prompt dan teks file tetap berada di dalam PC Anda.

Model Bawaan

Gunakan model default yang sudah disertakan dalam aplikasi untuk pengeditan cepat. Model bawaan ini siap pakai tanpa perlu endpoint atau kunci API tambahan, sehingga Anda bisa lebih fokus pada desain game.

Uji koneksi Anda

Tekan tombol Test untuk memverifikasi bahwa endpoint yang Anda pilih berfungsi dengan baik. Alat ini akan mengukur waktu respons dan memeriksa ukuran jendela konteks Anda.

Pilih model yang tepat untuk tugasnya

Gunakan model yang lebih besar untuk refactoring berat atau perubahan logika yang kompleks. Kirim langkah-langkah yang sulit ke model yang lebih besar menggunakan alat run_on_model. Model yang lebih kecil sudah cukup untuk menangani pengeditan cepat.

Kualitas hasil bisa berbeda antar model, jadi selalu tinjau diff-nya. Gunakan Ask first untuk jeda sejenak sebelum menerima perubahan. Cara ini memungkinkan Anda mendeteksi kesalahan dalam kode Phaser sebelum merusak game Anda. Anda tetap memegang kendali penuh atas setiap pengeditan.

WebVision Canvas untuk Windows

Mulai mengedit kode Phaser Anda hari ini

Unduh WebVision Canvas ↗