WebVision Canvas
Modellen

WebVision Canvas voor Phaser

02

Met WebVision Canvas kies je de AI die je gamecode schrijft. Je kiest tussen een cloudprovider, een lokaal model op je pc of de ingebouwde optie. Elke keuze bepaalt waar je prompts naartoe gaan.

WebVision Canvas→API-eindpunt→Model

Kies je modelprovider

Cloud-AI-provider

Stuur je Phaser-code naar een standaard API-eindpunt op internet. Deze optie werkt goed als je sterke redenering nodig hebt voor complexe refactoring of grote scenesplitsen. Je prompts en bestandsinhoud gaan naar die provider. Gegevens in tooloutput worden vermomd voordat ze het model bereiken, maar vermijd het toch om geheime sleutels in bestanden te plaatsen die de agent leest.

Lokaal model op je pc

Bij een lokaal model blijven prompts en bestandsinhoud op je pc.

Ingebouwd model

Gebruik het standaardmodel in de applicatie voor snelle aanpassingen. Dit is het ingebouwde model, direct klaar voor gebruik zonder eigen eindpunt of API-sleutel, zodat je je kunt concentreren op je gameontwerp.

Test je verbinding

Druk op de knop Testen om te controleren of je gekozen eindpunt correct werkt. Het hulpprogramma meet de reactietijd en controleert de grootte van je contextvenster.

Kies het juiste model voor de taak

Gebruik een groter model voor zware refactoring of complexe logicaaanpassingen. Stuur moeilijke stappen naar grotere modellen met behulp van de run_on_model-tool. Kleinere modellen doen snelle aanpassingen goed.

De kwaliteit verschilt per model, dus bekijk altijd de diff. Gebruik Ask first om te pauzeren voordat je wijzigingen accepteert. Zo zie je fouten in je Phaser-code voordat je game kapotgaat. Je houdt zelf de regie over elke wijziging.

WebVision Canvas voor Windows

Begin vandaag nog met het bewerken van je Phaser-code

WebVision Canvas downloaden ↗