WebVision Canvas
Modeller

Phaser için WebVision Canvas

02

WebVision Canvas, oyun kodunuzun arkasındaki zekayı seçmenize olanak tanır. Bir bulut sağlayıcısı, PC'nizdeki yerel bir model veya dahili seçenek arasında seçim yapabilirsiniz. Her seçim, istemlerin nereye gideceğini belirler.

WebVision Canvas→API uç noktası→Model

Model sağlayıcınızı seçin

Bulut AI sağlayıcısı

Phaser kodunuzu internet üzerindeki standart bir API uç noktasına gönderin. Bu seçenek, karmaşık yeniden düzenlemeler veya büyük sahne bölümleri için güçlü akıl yürütme gerektiğinde iyi çalışır. İstemleriniz ve dosya metniniz bu sağlayıcıya gönderilir. Araç çıktısındaki gizli bilgiler modele ulaşmadan önce gizlenir, ancak ajanın okuduğu dosyalarda gizli bilgileri kullanmaktan kaçınmalısınız.

PC'nizdeki yerel model

Yerel bir modelle, istemler ve dosya metni PC'de kalır.

Dahili model

Hızlı düzenlemeler için uygulama içinde varsayılan olarak gelen modeli kullanın. Kendi uç noktanız veya API anahtarınız olmadan kullanıma hazır olan bu dahili model, oyun tasarımınıza odaklanmanızı sağlar.

Bağlantınızı test edin

Seçtiğiniz uç noktanın doğru çalıştığını doğrulamak için Test düğmesine basın. Araç yanıt süresini ölçer ve bağlam pencerenizin boyutunu kontrol eder.

Görev için doğru modeli seçin

Ağır yeniden düzenlemeler veya karmaşık mantık değişiklikleri için daha büyük bir model kullanın. Zor adımları run_on_model aracını kullanarak daha büyük modellere gönderin. Daha küçük modeller hızlı düzenlemeleri iyi yönetir.

Modeller arasında kalite farklılık gösterir, bu nedenle her zaman farkları gözden geçirin. Değişiklikleri kabul etmeden önce durmak için Ask first'i kullanın. Bu, Phaser kodunuzdaki hataları oyununuzu bozmadan önce fark etmenizi sağlar. Her düzenlemenin kontrolü sizde kalır.

Windows için WebVision Canvas

Phaser kodunuzda düzenlemeye bugün başlayın

WebVision Canvas'ı İndir ↗