WebVision Canvas cho Phaser
WebVision Canvas cho phép bạn chọn bộ não đằng sau mã trò chơi của mình. Bạn có thể chọn nhà cung cấp đám mây, mô hình cục bộ trên PC hoặc tùy chọn tích hợp. Mỗi lựa chọn ảnh hưởng đến nơi các lời nhắc được gửi đi.
Chọn nhà cung cấp mô hình của bạn
Nhà cung cấp AI đám mây
Gửi mã Phaser của bạn đến điểm cuối API tiêu chuẩn trên internet. Tùy chọn này hoạt động tốt khi bạn cần khả năng suy luận mạnh mẽ cho các lần tái cấu trúc phức tạp hoặc chia cảnh lớn. Các lời nhắc và văn bản tệp của bạn sẽ được gửi đến nhà cung cấp đó. Các bí mật trong đầu ra công cụ sẽ bị làm mờ trước khi đến mô hình, nhưng bạn vẫn nên tránh đặt bí mật trong các tệp mà agent đọc.
Mô hình cục bộ trên PC của bạn
Với mô hình cục bộ, các lời nhắc và văn bản tệp vẫn nằm trên PC.
Mô hình tích hợp
Sử dụng mô hình mặc định có trong ứng dụng để chỉnh sửa nhanh. Đây là mô hình tích hợp, sẵn sàng sử dụng mà không cần điểm cuối hoặc khóa API riêng của bạn, giúp bạn tập trung vào thiết kế trò chơi.
Kiểm tra kết nối của bạn
Nhấn nút Test để xác minh điểm cuối đã chọn của bạn hoạt động chính xác. Công cụ đo thời gian phản hồi và kiểm tra kích thước cửa sổ ngữ cảnh của bạn.
Chọn mô hình phù hợp cho nhiệm vụ
Sử dụng mô hình lớn hơn cho các lần tái cấu trúc nặng hoặc thay đổi logic phức tạp. Gửi các bước khó cho các mô hình lớn hơn bằng cách sử dụng công cụ run_on_model. Các mô hình nhỏ xử lý tốt các chỉnh sửa nhanh.
Chất lượng khác nhau giữa các mô hình, vì vậy hãy luôn xem lại diff. Sử dụng Ask first để tạm dừng trước khi chấp nhận các thay đổi. Điều này cho phép bạn phát hiện lỗi trong mã Phaser của mình trước khi chúng làm hỏng trò chơi của bạn. Bạn vẫn kiểm soát mọi chỉnh sửa.