WebVision Canvas
मॉडल

Phaser के लिए WebVision Canvas

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WebVision Canvas आपको अपने गेम कोड के पीछे चलने वाले 'दिमाग' को चुनने की आज़ादी देता है। आप क्लाउड प्रोवाइडर, अपने पीसी पर चलने वाले लोकल मॉडल, या इनबिल्ट विकल्प में से कोई भी चुन सकते हैं। आपका यह चुनाव तय करेगा कि आपके प्रॉम्प्ट्स कहाँ जाएंगे।

WebVision Canvas→API एंडपॉइंट→मॉडल

अपने मॉडल प्रोवाइडर का चयन करें

क्लाउड AI प्रोवाइडर

अपना Phaser कोड इंटरनेट पर किसी मानक API एंडपॉइंट पर भेजें। यह विकल्प तब बेहतर होता है जब आपको जटिल कोड रिफैक्टoring या बड़े सीन विभाजनों के लिए गहरी तार्किक समझ की ज़रूरत हो। आपके प्रॉम्प्ट और फ़ाइल का पाठ उसी प्रोवाइडर को जाता है। टूल के आउटपुट में मौजूद रहस्य (secrets) मॉडल तक पहुँचने से पहले छिपा दिए जाते हैं, लेकिन फिर भी उन फ़ाइलों में रहस्य न डालें जिन्हें एजेंट पढ़ता है।

अपने पीसी पर लोकल मॉडल

लोकल मॉडल का उपयोग करने पर प्रॉम्प्ट और फ़ाइल का पाठ आपके पीसी पर ही रहता है।

इनबिल्ट मॉडल

त्वरित संपादन के लिए एप्लिकेशन के साथ आने वाले डिफ़ॉल्ट मॉडल का उपयोग करें। यह इनबिल्ट मॉडल तैयार है और आपको अपने खुद के एंडपॉइंट या API कुंजी (API key) की ज़रूरत नहीं है, जिससे आप अपने गेम डिज़ाइन पर ही ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

अपने कनेक्शन का परीक्षण करें

सुनिश्चित करने के लिए कि आपका चुना हुआ एंडपॉइंट सही काम कर रहा है, टेस्ट बटन दबाएं। टूल प्रतिक्रिया समय मापता है और आपके संदर्भ विंडो (context window) के आकार की जांच करता है।

कार्य के अनुसार सही मॉडल चुनें

भारी रिफैक्टoring या जटिल लॉजिक परिवर्तनों के लिए बड़े मॉडल का उपयोग करें। run_on_model टूल का उपयोग करके कठिन चरणों को बड़े मॉडल पर भेजें। छोटे मॉडल्स त्वरित संपादन के लिए अच्छी तरह काम करते हैं।

मॉडल्स के बीच गुणवत्ता अलग-अलग होती है, इसलिए हमेशा डिफ़्स (diffs) की समीक्षा करें। परिवर्तन स्वीकार करने से पहले रुकने के लिए Ask first का उपयोग करें। इससे आपकी Phaser कोड में त्रुटियों को पहचानने का अवसर मिलता है, जिससे आपका गेम टूटने से पहले ही समस्याओं को रोका जा सके। हर संपादन पर आपका पूरा नियंत्रण बना रहता है।

Windows के लिए WebVision Canvas

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