कोड पढ़ें और संपादित करें
यह आपके सीन फ़ाइलों को पढ़ता है और अंतर दिखाता है।
WebVision Canvas आपको Phaser 2D गेम्स के लिए अपना कोड लिखने में मदद करता है। यह Windows 10 या 11 पर आपके प्रोजेक्ट फ़ाइलों को पढ़ता है, सीन्स को संपादित करता है, और आपके बिल्ड कमांड्स चलाता है।
यह आपके सीन फ़ाइलों को पढ़ता है और अंतर दिखाता है।
यह आपके डेव सर्वर को निष्पादित करता है और परिणाम दिखाता है।
यह Phaser उदाहरणों के लिए वेब पर खोजता है।
एजेंट आपके प्रोजेक्ट संरचना को पढ़ता है और समस्या खोजने के लिए कोड में त्रुटि संदेशों का अनुसरण करता है।
srcmain.jssrc/main.js1 त्रुटिsrc/main.jsसहेजा गयाnode buildexit 0error src/main.js1 त्रुटिएजेंट list_dir का उपयोग करके आपके प्रोजेक्ट को मैप करता है और glob का उपयोग करके संबंधित संपत्ति खोजता है, ताकि यह read_file के साथ मुख्य सीन फ़ाइल को पढ़कर विशिष्ट गेम ऑब्जेक्ट्स को खोज सके। यह अच्छी तरह काम करता है। grep कोड के अंदर विशिष्ट गेम ऑब्जेक्ट्स की परिभाषा खोजता है। edit_file नए सीन क्लासेस बनाता है और कॉन्फ़िगरेशन ऑब्जेक्ट को अपडेट करता है। Shell कमांड आपके बिल्ड टूल को त्रुटियों के लिए जांचने के लिए चलाता है। आप Plan only मोड में योजना की समीक्षा करते हैं फ़ाइलें बदलने से पहले। यह फेज़र ट्यूटोरियल आपको बड़े सीन्स को छोटे हिस्सों में विभाजित करने में मदद करता है। आप अपने गेम को किसी भी विंडो साइज के लिए पूरी तरह से रेस्पॉन्सिव बना सकते हैं।
एजेंट web_search का उपयोग कैमरा स्मूथिंग के लिए आधिकारिक फेज़र उदाहरण खोजने के लिए करता है और read_file के साथ अपनी सीन कोड पढ़कर अपडेट लूप खोजता है। इसे ठीक करें। नए डेवलपर्स के लिए फेज़र ट्यूटोरियल सुझाव शामिल हैं कि हिलने को रोकने के लिए फॉलो सेटिंग्स को समायोजित करें। एजेंट फिर edit_file का उपयोग करके कैमरा पैरामीटर को सटीक रूप से बदलता है। Shell कमाड प्रोजेक्ट के अभी भी बिल्ड होने की पुष्टि करने के लिए आपके बिल्ड कमांड को चलाता है। आपको ब्राउज़र में कैमरा देखना चाहिए ताकि ज़िटर की जांच की जा सके। यह कैमरा को तब स्थिर चलाता है जब स्प्राइट चलता है। एजेंट तकनीकी विवरण संभालता है ताकि आप अपने गेम डिजाइन पर ध्यान केंद्रित कर सकें।
अपने स्वयं के प्रोजेक्ट्स या मालिक की लिखित अनुमति के साथ इसका उपयोग करें; एजेंट इसका पालन नहीं कराता; अन्य डेवलपर्स के गेम्स या आर्ट की नकल न करें; कोड के सही होने की गारंटी नहीं है, diff की समीक्षा करें और ब्राउज़र में परीक्षण करें। आप यह सोच सकते हैं कि संरचना को साफ रखने के लिए एक गेम में कितने सीन होने चाहिए।