WebVision Canvas
모델

Phaser용 WebVision Canvas

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WebVision Canvas는 게임 코드의 두뇌 역할을 할 모델을 선택할 수 있게 해줍니다. 클라우드 제공업체, PC의 로컬 모델 또는 기본 제공 옵션 중 선택할 수 있습니다. 각 선택은 프롬프트가 어디로 전송되는지에 영향을 미칩니다.

WebVision Canvas→API 엔드포인트→모델

모델 제공업체 선택

클라우드 AI 제공업체

프롬프트를 인터넷의 표준 API 엔드포인트로 전송합니다. 복잡한 리팩토링이나 큰 씬 분할에 강력한 추론이 필요할 때 이 옵션이 잘 작동합니다. 프롬프트와 파일 텍스트가 해당 제공업체로 전송됩니다. 도구 출력의 시크릿은 모델에 도달하기 전에 가려지지만, 에이전트가 읽는 파일에 시크릿을 넣지 않는 것이 좋습니다.

PC의 로컬 모델

로컬 모델을 사용하면 프롬프트와 파일 텍스트가 PC에 그대로 유지됩니다.

내장 모델

빠른 편집을 위해 애플리케이션에 포함된 기본 모델을 사용하세요. 이 내장 모델은 별도의 엔드포인트나 API 키 없이 바로 사용할 수 있어 게임 디자인에 집중할 수 있습니다.

연결 테스트

테스트 버튼을 눌러 선택한 엔드포인트가 제대로 작동하는지 확인하세요. 이 도구는 응답 시간을 측정하고 컨텍스트 창 크기를 확인합니다.

작업에 맞는 모델 선택

무거운 리팩토링이나 복잡한 논리 변경에는 더 큰 모델을 사용하세요. run_on_model 도구를 사용하여 어려운 단계를 더 큰 모델에 보내세요. 작은 모델은 빠른 편집을 잘 처리합니다.

모델 간 품질이 다르므로 항상 diff를 검토하세요. Ask first를 사용해 변경 사항을 수락하기 전에 일시 중단하세요. 이렇게 하면 게임이 깨지기 전에 Phaser 코드의 오류를 발견할 수 있습니다. 모든 편집을 직접 통제하세요.

Windows용 WebVision Canvas

오늘부터 Phaser 코드 편집을 시작하세요

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