WebVision Canvas dla Phaser
WebVision Canvas pozwala wybrać „mózg” stojący za kodem Twojej gry. Możesz wybrać dostawcę w chmurze, model lokalny na swoim komputerze lub opcję wbudowaną. Każdy wybór wpływa na to, dokąd trafiają polecenia.
Wybierz dostawcę modelu
Dostawca AI w chmurze
Wyślij swój kod Phaser na standardowy endpoint API w internecie. Opcja ta sprawdza się dobrze, gdy potrzebujesz silnego rozumowania do złożonych refaktoryzacji lub dużych podziałów scen. Twoje polecenia i teksty plików trafiają do tego dostawcy. Sekrety w wynikach narzędzi są maskowane przed wysłaniem do modelu, ale nadal warto unikać umieszczania haseł w plikach, które agent czyta.
Model lokalny na Twoim PC
W przypadku modelu lokalnego polecenia i teksty plików pozostają na komputerze.
Model wbudowany
Użyj domyślnego modelu dostarczonego z aplikacją do szybkich edycji. To model wbudowany, gotowy do użycia bez własnego endpointu lub klucza API, co pozwala skupić się na projektowaniu gry.
Przetestuj połączenie
Naciśnij przycisk Test, aby zweryfikować, czy wybrany endpoint działa poprawnie. Narzędzie mierzy czas odpowiedzi i sprawdza rozmiar okna kontekstowego.
Dobierz odpowiedni model do zadania
Użyj większego modelu do ciężkich refaktoryzacji lub złożonych zmian w logice. Wysyłaj trudne kroki do większych modeli za pomocą narzędzia run_on_model. Mniejsze modele dobrze radzą sobie z szybkimi edycjami.
Jakość różni się w zależności od modelu, dlatego zawsze przeglądaj różnice. Użyj opcji Ask first, aby zatrzymać się przed zaakceptowaniem zmian. Pozwoli to zauważyć błędy w kodzie Phaser zanim zepsują Twoją grę. To Ty kontrolujesz każdą edycję.