Чтение и редактирование кода
Он читает файлы сцен и показывает изменения.
WebVision Canvas помогает писать код для 2D-игр на Phaser. Он читает файлы проекта, редактирует сцены и запускает команды сборки в Windows 10 или 11.
Он читает файлы сцен и показывает изменения.
Он запускает сервер разработки и показывает результаты.
Он ищет в интернете примеры для Phaser.
Агент читает структуру вашего проекта и следует по сообщениям об ошибках в коде, чтобы найти проблему.
srcmain.jssrc/main.js1 ошибкаsrc/main.jsсохраненоnode buildexit 0error src/main.js1 ошибкаАгент использует list_dir для отображения структуры вашего проекта и glob для поиска связанных ресурсов, поэтому он читает файл главной сцены с помощью read_file, чтобы найти конкретные игровые объекты. Это работает отлично. grep находит, где определены конкретные игровые объекты внутри кода. edit_file создает новые классы сцен и обновляет объект конфигурации. Команда Shell запускает ваш инструмент сборки для проверки ошибок. Вы просматриваете план в режиме Plan only перед тем, как файлы будут изменены. Этот туториал по Phaser поможет вам разделить большие сцены на более мелкие части. Вы можете сделать свою игру полностью адаптивной, чтобы она подходила для любого размера окна.
Агент использует web_search для поиска официальных примеров Phaser для сглаживания камеры и читает код вашей сцены с помощью read_file, чтобы найти цикл обновления. Исправьте это. Советы для новичков в туториале по Phaser включают настройку параметров следования, чтобы остановить дрожание. Затем агент использует edit_file для точного изменения параметров камеры. Команда Shell запускает вашу команду сборки, чтобы убедиться, что проект все еще собирается. Вы должны наблюдать за камерой в браузере, чтобы проверить наличие дрожания. Это обеспечивает плавное движение камеры при перемещении спрайта. Агент берет на себя технические детали, чтобы вы могли сосредоточиться на геймдизайне.
Используйте его в своих проектах или с письменного разрешения владельца; агент не контролирует это; не копируйте игры или арты других разработчиков; нет гарантии правильности кода, проверяйте diff и тестируйте в браузере. Вы можете задаться вопросом, сколько сцен должно быть в игре, чтобы структура оставалась чистой.