WebVision Canvas
النماذج

WebVision Canvas لـ Phaser

02

يُتيح لك WebVision Canvas اختيار العقل المدبر خلف كود لعبتك. يمكنك الاختيار بين مزود سحابي، أو نموذج محلي على جهاز الكمبيوتر، أو الخيار المدمج. يؤثر كل خيار على وجهه توجيه المطالبات.

WebVision Canvas→نقطة نهاية API→النموذج

اختر مزود النموذج الخاص بك

مزود ذكاء اصطناعي سحابي

أرسل كود Phaser الخاص بك إلى نقطة نهاية API قياسية عبر الإنترنت. يعمل هذا الخيار بشكل جيد عندما تحتاج إلى قدرات استنتاجية قوية لإعادة الهيكلة المعقدة أو تقسيم المشاهد الكبيرة. تذهب المطالبات ونصوص الملفات إلى ذلك المزود. يتم إخفاء الأسرار في مخرجات الأدوات قبل وصولها إلى النموذج، ولكن لا يزال يتعين عليك تجنب وضع الأسرار في الملفات التي يقرأها الوكيل.

نموذج محلي على جهاز الكمبيوتر الخاص بك

مع النموذج المحلي، تظل المطالبات ونصوص الملفات على جهاز الكمبيوتر.

النموذج المدمج

استخدم النموذج الافتراضي المضمن في التطبيق لإجراء تعديلات سريعة. هذا هو النموذج المدمج، جاهز للاستخدام دون الحاجة إلى نقطة نهاية أو مفتاح API خاص بك، مما يتيح لك التركيز على تصميم لعبتك.

اختبر اتصالك

اضغط على زر الاختبار للتحقق من أن نقطة النهاية المختارة تعمل بشكل صحيح. تقيس الأداة وقت الاستجابة وتحجم نافذة السياق الخاصة بك.

اختر النموذج المناسب للمهمة

استخدم نموذجًا أكبر لإعادة الهيكلة الثقيلة أو تغييرات المنطق المعقدة. أرسل الخطوات الصعبة إلى النماذج الأكبر باستخدام أداة run_on_model. تتعامل النماذج الأصغر جيدًا مع التعديلات السريعة.

تختلف الجودة بين النماذج، لذا راجع التغييرات دائمًا. استخدم Ask first للتوقف قبل قبول التغييرات. يتيح لك ذلك اكتشاف الأخطاء في كود Phaser الخاص بك قبل أن تعطل لعبتك. أنت تتحكم في كل تعديل.

WebVision Canvas لنظام Windows

ابدأ تحرير كود Phaser الخاص بك اليوم

تحميل WebVision Canvas ↗