قراءة الكود وتعديله
يقرأ ملفات المشهد ويعرض التغييرات.
يساعدك WebVision Canvas على كتابة الكود الخاص بك لألعاب Phaser ثنائية الأبعاد. يقرأ ملفات مشروعك، يعدل المشاهد، ويشغل أوامر البناء على Windows 10 أو 11.
يقرأ ملفات المشهد ويعرض التغييرات.
ينفذ خادم التطوير ويعرض النتائج.
يبحث في الويب عن أمثلة Phaser.
يقرأ الوكيل بنية مشروعك ويتبع رسائل الخطأ عبر الكود للعثور على المشكلة.
srcmain.jssrc/main.jsخطأ واحدsrc/main.jsتم الحفظnode buildexit 0error src/main.jsخطأ واحديستخدم الوكيل list_dir لرسم خريطة لمشروعك و glob للعثور على الأصول ذات الصلة، ثم يقرأ ملف المشهد الرئيسي باستخدام read_file لتحديد كائنات اللعبة المطلوبة. يعمل هذا الأسلوب بكفاءة. يساعدك grep في العثور على أماكن تعريف كائنات اللعبة المحددة داخل الكود. ينشئ edit_file فئات مشهد جديدة ويحدث كائن التكوين. يشغل أمر Shell أداة البناء الخاصة بك للتحقق من الأخطاء. يمكنك مراجعة الخطة في وضع Plan only قبل تغيير الملفات. يساعدك هذا الدليل في تقسيم المشاهد الكبيرة إلى أجزاء أصغر. يمكنك جعل لعبتك متجاوبة بالكامل لتناسب أي حجم نافذة.
يستخدم الوكيل web_search للعثور على أمثلة Phaser الرسمية لتنعيم الكاميرا ويقرأ كود المشهد الخاص بك باستخدام read_file للعثور على حلقة التحديث. أصلحه. تتضمن نصائح دليل Phaser للمبتدئين ضبط إعدادات المتابعة لإيقاف الاهتزاز. يستخدم الوكيل بعد ذلك edit_file لتغيير معلمات الكاميرا بدقة. يشغل أمر Shell أمر البناء للتحقق من أن المشروع لا يزال يعمل. يجب أن تراقب الكاميرا في المتصفح للتحقق من الاهتزاز. هذا يحافظ على حركة الكاميرا بسلاسة عند تحريك الشخصية. يتعامل الوكيل مع التفاصيل التقنية حتى تتمكن من التركيز على تصميم لعبتك.
استخدمه على مشاريعك الخاصة أو مع إذن مكتوب من المالك؛ لا يفرض الوكيل ذلك؛ لا تنسخ ألعاب أو فنون المطورين الآخرين؛ لا يوجد ضمان لصحة الكود، راجع التغييرات واختبر في المتصفح. قد تتساءل كم عدد المشاهد التي يجب أن تحتويها اللعبة للحفاظ على هيكل نظيف.