Phaser 3-Tutorial: Häufige Fragen
Spielgrundlagen
Wie starte ich ein Phaser-3-Tutorial-Projekt?
Ein Starter-Projekt definiert ein Config-Objekt mit Phaser.AUTO, Breite 800, Höhe 600 und einer Szenenliste, um zu prüfen, ob das Projekt WebGL oder Canvas verwendet. Der Agent schreibt Code. Er erstellt Dateien, und du überprüfst den Diff, bevor du Änderungen akzeptierst.
Übernimmt der Agent das Laden der Szenen?
Ja, er liest Szenendateien mit read_file und grep und bearbeitet sie mit edit_file, um Ladeprobleme in deinem Phaser-3-Tutorial-Projekt zu beheben. Überprüfe den Diff. Der Loader in preload lädt Assets für dein Phaser Node.js-Spiel.
Kann ich TypeScript für meine Szenen verwenden?
Ja, Phaser liefert Typdefinitionen mit, sodass TypeScript Editor-Hinweise und Compiler-Fehler bietet. Der Agent kann deine Compiler-Ausgabe lesen, um einen Typfehler als Diff zu beheben. Keine zusätzlichen Fehler. Das hilft dir, besseren Code für deine Spielprojekte zu schreiben.
Wie geht der Agent mit Assets um?
Assets sind Dateien, die in preload geladen werden. Der Agent nutzt list_dir und glob, um ihre Pfade zu verifizieren, bevor die Szene läuft, damit du das Phaser-3-Spiel mit einem JavaScript-Framework integrieren kannst. Prüfe das Canvas. Erstelle ein JavaScript-Spiel ohne Vorkenntnisse mit dieser Methode.
WebVision Canvas nutzen
Führt WebVision Canvas Phaser-Befehle aus?
Ja, der Agent nutzt Shell, um deinen eigenen dev-server oder Build-Befehl auszuführen, und meldet den echten Exit-Code, damit du das Phaser-Spiel mit einem JavaScript-Framework integrieren kannst. Nein, er rät nicht. Er prüft zuerst die Dokumentation, um Genauigkeit zu gewährleisten.
Funktioniert der Code immer?
Nein, der Agent bearbeitet Dateien und zeigt einen Diff zur Überprüfung an. Du musst das Spiel also selbst im Browser testen, um die Ausgabe zu verifizieren. Er kann das Spiel nicht sehen. Du behältst die volle Kontrolle über das Endergebnis und entscheidest, was du akzeptierst.
Wie überprüfe ich den Arbeitsordner?
Der Arbeitsordner ist das Verzeichnis, das du im Chat öffnest. Datei-Tools lesen und schreiben darin, während Shell-Befehle in der gewählten Umgebung ausgeführt werden. Du kannst es sehen. Prüfe den aktuellen Pfad mit list_dir, um den Speicherort zu bestätigen.
Was passiert, wenn ich „Ask first“ verwende?
Ask first ist ein Modus, der vor jeder Aktion pausiert, die Dateien ändert oder Befehle ausführt. So kannst du den Diff prüfen und entscheiden, ob du die Änderung akzeptierst oder ablehnst. Er gewährleistet Sicherheit. Du kontrollierst, wann Änderungen an deinen Projektdateien übernommen werden.
Modelle, Datenschutz und Download
Verlassen meine Dateien den PC?
Ja, Prompts, einschließlich des Textes der Dateien, die der Agent liest, gehen an den Cloud-Anbieter, den du gewählt hast. Bei einem lokalen Modell verlässt nichts den PC. Du wählst den Endpunkt. Der Agent speichert Chats und Arbeitsordner auf deinem PC.
Wie überprüfe ich den Download?
Der SHA-256-Hash ist der eindeutige digitale Fingerabdruck der 34 MB großen Setup-Datei. Du überprüfst ihn, indem du certutil -hashfile ausführst, um ihn mit dem veröffentlichten Manifest zu vergleichen. Das funktioniert. Es stellt sicher, dass die Datei während des Transfers nicht verändert wurde.
Ist kwebvision.com die offizielle WebVision Canvas-Website?
Ja, kwebvision.com ist die offizielle WebVision Canvas-Website. Die Download-Schaltfläche bietet das 34 MB große Setup-Programm für Windows 10 und 11. Version 2.9.26. Diese spezifische Release-Version wurde am 2. November 2026 veröffentlicht.