WebVision Canvas für Phaser
WebVision Canvas gibt dir die Wahl, welches KI-Modell den Code für dein Spiel verarbeitet. Du entscheidest zwischen einem Cloud-Anbieter, einem lokalen Modell auf deinem PC oder der integrierten Option. Jede Wahl bestimmt, wohin deine Prompts gesendet werden.
Wähle deinen Modellanbieter
Cloud-KI-Anbieter
Sende deinen Phaser-Code an einen Standard-API-Endpunkt im Internet. Diese Option ist ideal, wenn du starke Reasoning-Fähigkeiten für komplexe Refactorings oder große Szenenaufteilungen benötigst. Deine Prompts und Dateiinhalte werden an diesen Anbieter gesendet. Geheimnisse in den Tool-Ausgaben werden maskiert, bevor sie das Modell erreichen, aber du solltest dennoch vermeiden, Geheimnisse in Dateien zu speichern, die der Agent liest.
Lokales Modell auf deinem PC
Bei einem lokalen Modell bleiben Prompts und Dateiinhalte auf deinem PC.
Integriertes Modell
Nutze das Standardmodell der Anwendung für schnelle Änderungen. Das integrierte Modell ist sofort einsatzbereit, ohne dass du einen eigenen Endpunkt oder API-Schlüssel benötigst, sodass du dich voll auf dein Game Design konzentrieren kannst.
Verbindung testen
Klicke auf Testen, um zu überprüfen, ob dein gewählter Endpunkt korrekt funktioniert. Das Tool misst die Antwortzeit und prüft die Größe deines Context Windows.
Das passende Modell für die Aufgabe wählen
Nutze ein größeres Modell für umfangreiche Refactorings oder komplexe Logikänderungen. Sende anspruchsvolle Schritte über das run_on_model Tool an größere Modelle. Kleinere Modelle eignen sich gut für schnelle Änderungen.
Die Qualität variiert zwischen den Modellen, also überprüfe immer den Diff. Nutze Ask first, um vor der Annahme von Änderungen innezuhalten. So erkennst du Fehler in deinem Phaser-Code, bevor sie dein Spiel kaputt machen. Du behältst die Kontrolle über jede Änderung.