WebVision Canvas
Modelli

WebVision Canvas per Phaser

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WebVision Canvas ti permette di scegliere il cervello dietro il codice del tuo gioco. Puoi scegliere tra un provider cloud, un modello locale sul tuo PC o l'opzione integrata. Ogni scelta influisce su dove vengono inviati i prompt.

WebVision Canvas→Endpoint API→Modello

Scegli il provider del modello

Provider AI cloud

Invia il tuo codice Phaser a un endpoint API standard su internet. Questa opzione è ideale quando hai bisogno di un buon ragionamento per refactoring complessi o per la suddivisione di scene ampie. I tuoi prompt e il testo dei file vengono inviati a quel provider. I segreti presenti nell'output degli strumenti vengono oscurati prima di raggiungere il modello, ma dovresti comunque evitare di inserire segreti nei file che l'agente legge.

Modello locale sul tuo PC

Con un modello locale, i prompt e il testo dei file restano sul PC.

Modello integrato

Usa il modello predefinito incluso nell'applicazione per modifiche rapide. È il modello integrato, pronto all'uso senza bisogno del tuo endpoint o chiave API, così puoi concentrarti sul design del tuo gioco.

Verifica la connessione

Premi il pulsante Test per verificare che il tuo endpoint scelto funzioni correttamente. Lo strumento misura il tempo di risposta e controlla la dimensione della finestra di contesto.

Scegli il modello giusto per il compito

Usa un modello più grande per refactoring pesanti o modifiche alla logica complessa. Invia i passaggi difficili a modelli più grandi usando lo strumento run_on_model. I modelli più piccoli gestiscono bene le modifiche rapide.

La qualità varia tra i modelli, quindi rivedi sempre il diff. Usa Ask first per fare una pausa prima di accettare le modifiche. Questo ti permette di individuare errori nel tuo codice Phaser prima che rompano il tuo gioco. Mantieni il controllo su ogni modifica.

WebVision Canvas per Windows

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