Leggi e modifica il codice
Legge i file delle scene e mostra le differenze.
WebVision Canvas ti aiuta a scrivere il codice per i tuoi giochi 2D in Phaser. Legge i file del progetto, modifica le scene ed esegue i comandi di build su Windows 10 o 11.
Legge i file delle scene e mostra le differenze.
Avvia il server di sviluppo e mostra i risultati.
Cerca nel web esempi di Phaser.
L'agente legge la struttura del tuo progetto e segue i messaggi di errore nel codice per individuare il problema.
srcmain.jssrc/main.js1 erroresrc/main.jssalvatonode buildexit 0error src/main.js1 erroreL'agente usa list_dir per mappare il progetto e glob per trovare le risorse correlate, quindi legge il file della scena principale con read_file per individuare gli oggetti di gioco specifici. grep trova dove sono definiti tali oggetti nel codice. edit_file crea nuove classi di scena e aggiorna l'oggetto config. Il comando Shell esegue il tuo strumento di build per verificare la presenza di errori. Rivedi il piano in modalità Plan only prima che i file vengano modificati. Questo tutorial Phaser ti aiuta a dividere scene grandi in parti più piccole. Puoi rendere il gioco completamente reattivo per adattarsi a qualsiasi dimensione della finestra.
L'agente usa web_search per trovare gli esempi ufficiali di Phaser sulla fluidità della telecamera e legge il codice della scena con read_file per individuare il loop di aggiornamento. I suggerimenti di un tutorial Phaser per principianti includono la regolazione delle impostazioni di follow per fermare i tremori. L'agente poi usa edit_file per modificare i parametri della telecamera con precisione. Il comando Shell esegue il comando di build per verificare che il progetto si compili ancora. Devi osservare la telecamera nel browser per verificare eventuali tremolii, mantenendola stabile quando lo sprite si muove. L'agente gestisce i dettagli tecnici così tu puoi concentrarti sul design del gioco.
Usalo sui tuoi progetti o con il permesso scritto del proprietario; l'agente non lo impone; non copiare giochi o arte di altri sviluppatori; nessuna garanzia che il codice sia corretto, rivedi le differenze e testa nel browser. Potresti chiederti quante scene dovrebbe avere un gioco per mantenere pulita la struttura.