Phaser 3 チュートリアルに関するよくある質問
ゲームの基本
Phaser 3 チュートリアルのプロジェクトはどのように始めますか?
スタータープロジェクトには、Phaser.AUTO、幅 800、高さ 600、およびプロジェクトが WebGL または Canvas を使用しているかを確認するためのシーンリストを含む config オブジェクトが定義されます。エージェントがコードを記述します。ファイルが作成され、変更の差分を確認してから適用します。
エージェントはシーンの読み込みを処理しますか?
はい、エージェントは read_file と grep でシーンファイルを読み込み、edit_file で編集して、Phaser 3 チュートリアルプロジェクトの読み込み問題を修正します。差分を確認してください。preload のローダーは、Phaser Node.js ゲームのアセットを読み込みます。
シーンに TypeScript を使用できますか?
はい、Phaser には型定義が含まれているため、TypeScript はエディタの補完とコンパイラエラーを提供し、エージェントはコンパイラの出力を読み取って、差分として型エラーを修正できます。余分なバグはありません。これはゲームプロジェクトでより良いコードを書くのに役立ちます。
エージェントはアセットをどのように処理しますか?
アセットは preload で読み込まれるファイルであり、エージェントは list_dir と glob を使用して、シーンが実行される前にパスを確認します。これにより、Phaser 3 ゲームを JavaScript フレームワークと統合できます。Canvas を確認してください。この方法を使えば、経験ゼロで JavaScript ゲームを作れます。
WebVision Canvas の使用
WebVision Canvas は Phaser コマンドを実行しますか?
はい、エージェントは Shell を使用して独自の dev-server またはビルドコマンドを実行し、実際の終了コードを報告します。これにより、Phaser ゲームを JavaScript フレームワークと統合できます。推測はしません。正確性を確保するためにまずドキュメントを確認します。
コードは常に機能しますか?
いいえ、エージェントはファイルを編集し、確認用の差分を表示するため、ブラウザでゲームをテストして出力を確認する必要があります。エージェントはゲームを見ることができません。最終結果に対する完全な制御権を持ち、どの変更を適用するかを決定します。
作業フォルダはどのように確認しますか?
作業フォルダはチャットで開いたディレクトリであり、ファイルツールはその内部で読み書きを行い、Shell コマンドは選択された環境で実行されます。確認できます。list_dir で現在のパスを確認し、場所を確認してください。
Ask first を使用するとどうなりますか?
Ask first は、ファイルを変更したりコマンドを実行したりする前に一時停止するモードです。これにより、差分を確認し、変更を適用するかどうかを決定できます。安全性が確保されます。プロジェクトファイルへの変更が適用されるタイミングをあなたが制御します。
モデル、プライバシーとダウンロード
ファイルは PC から外出しますか?
はい、エージェントが読み取るファイルテキストを含むプロンプトは、選択したクラウドプロバイダに送信されます。一方、ローカルモデルを使用する場合は何も外出しません。エンドポイントを選択できます。エージェントはチャットと作業フォルダを PC に保持します。
ダウンロードをどのように検証しますか?
SHA-256 チェックサムは、34 MB のセットアップファイルの一意のデジタル指紋であり、certutil -hashfile を実行して公開されたマニフェストと比較することで検証できます。これは機能します。ファイルが転送中に改ざんされていないことを保証します。
kwebvision.com は WebVision Canvas の公式ウェブサイトですか?
はい、kwebvision.com は WebVision Canvas の公式ウェブサイトであり、ダウンロードボタンは Windows 10 および 11 用の 34 MB のセットアッププログラムを提供します。バージョン 2.9.26。この特定のリリースバージョンは 2026 年 10 月 28 日に公開されました。