WebVision Canvas
モデル

WebVision Canvas for Phaser

02

WebVision Canvasでは、ゲームコードの「頭脳」を選択できます。クラウドプロバイダ、PC上のローカルモデル、または内蔵オプションから選べます。各選択により、プロンプトの送信先が異なります。

WebVision Canvas→APIエンドポイント→モデル

モデルプロバイダを選択

クラウドAIプロバイダ

Phaserコードをインターネット上の標準APIエンドポイントに送信します。複雑なリファクタリングや大規模なシーン分割に強力な推論が必要な場合に適しています。プロンプトとファイルのテキストは、そのプロバイダに送信されます。ツール出力内のシークレットはモデル到達前にマスクされますが、エージェントが読み取るファイルにシークレットを含めないよう注意してください。

PC上のローカルモデル

ローカルモデルを使用すると、プロンプトとファイルのテキストはPC内に留まります。

内蔵モデル

クイックな編集には、アプリケーションに同梱されているデフォルトモデルを使用してください。独自のエンドポイントやAPIキーなしで利用可能で、ゲームデザインに集中できます。

接続をテスト

テストボタンを押して、選択したエンドポイントが正しく動作するか確認してください。このツールは応答時間を測定し、コンテキストウィンドウのサイズを確認します。

タスクに適したモデルを選ぶ

大規模なリファクタリングや複雑なロジック変更には、より大きなモデルを使用してください。run_on_modelツールを使って、難しいステップを大きなモデルに送信できます。小さなモデルはクイックな編集に適しています。

モデルによって品質にばらつきがあるため、常に差分を確認してください。Ask firstモードを使用して、変更を受け入れる前に一時停止します。これにより、ゲームが壊れる前にPhaserコードのエラーを発見できます。すべての編集を自分のコントロール下に保ちましょう。

Windows用 WebVision Canvas

今日からPhaserコードの編集を始めよう

WebVision Canvasをダウンロード ↗