WebVision Canvas para Phaser
O WebVision Canvas permite que você escolha o 'cérebro' por trás do seu código de jogo. Você pode optar por um provedor de nuvem, um modelo local no seu PC ou a opção embutida. Cada escolha define para onde os prompts serão enviados.
Escolha o provedor do seu modelo
Provedor de IA na nuvem
Envie seu código Phaser para um endpoint de API padrão na internet. Esta opção é ideal quando você precisa de raciocínio avançado para refatorações complexas ou para dividir cenas grandes. Seus prompts e o conteúdo dos arquivos são enviados a esse provedor. Segredos na saída da ferramenta são mascarados antes de chegarem ao modelo, mas você ainda deve evitar incluir segredos em arquivos que o agente lê.
Modelo local no seu PC
Com um modelo local, os prompts e o texto dos arquivos permanecem no seu PC.
Modelo embutido
Use o modelo padrão incluído no aplicativo para edições rápidas. Este é o modelo embutido, pronto para uso sem a necessidade de seu próprio endpoint ou chave de API, permitindo que você foque no design do seu jogo.
Teste sua conexão
Pressione o botão Testar para verificar se o endpoint escolhido está funcionando corretamente. A ferramenta mede o tempo de resposta e verifica o tamanho da sua janela de contexto.
Escolha o modelo adequado para a tarefa
Use um modelo maior para refatorações pesadas ou mudanças complexas de lógica. Envie etapas mais difíceis para modelos maiores usando a ferramenta run_on_model. Modelos menores lidam bem com edições rápidas.
A qualidade varia entre os modelos, então sempre revise as diferenças (diff). Use o Ask first para pausar antes de aceitar as alterações. Isso permite que você identifique erros no seu código Phaser antes que eles quebrem seu jogo. Você mantém o controle de cada edição.