WebVision Canvas
Modelos

WebVision Canvas para Phaser

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O WebVision Canvas permite que você escolha o 'cérebro' por trás do seu código de jogo. Você pode optar por um provedor de nuvem, um modelo local no seu PC ou a opção embutida. Cada escolha define para onde os prompts serão enviados.

WebVision Canvas→Endpoint da API→Modelo

Escolha o provedor do seu modelo

Provedor de IA na nuvem

Envie seu código Phaser para um endpoint de API padrão na internet. Esta opção é ideal quando você precisa de raciocínio avançado para refatorações complexas ou para dividir cenas grandes. Seus prompts e o conteúdo dos arquivos são enviados a esse provedor. Segredos na saída da ferramenta são mascarados antes de chegarem ao modelo, mas você ainda deve evitar incluir segredos em arquivos que o agente lê.

Modelo local no seu PC

Com um modelo local, os prompts e o texto dos arquivos permanecem no seu PC.

Modelo embutido

Use o modelo padrão incluído no aplicativo para edições rápidas. Este é o modelo embutido, pronto para uso sem a necessidade de seu próprio endpoint ou chave de API, permitindo que você foque no design do seu jogo.

Teste sua conexão

Pressione o botão Testar para verificar se o endpoint escolhido está funcionando corretamente. A ferramenta mede o tempo de resposta e verifica o tamanho da sua janela de contexto.

Escolha o modelo adequado para a tarefa

Use um modelo maior para refatorações pesadas ou mudanças complexas de lógica. Envie etapas mais difíceis para modelos maiores usando a ferramenta run_on_model. Modelos menores lidam bem com edições rápidas.

A qualidade varia entre os modelos, então sempre revise as diferenças (diff). Use o Ask first para pausar antes de aceitar as alterações. Isso permite que você identifique erros no seu código Phaser antes que eles quebrem seu jogo. Você mantém o controle de cada edição.

WebVision Canvas para Windows

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