WebVision Canvas
Întrebări frecvente

întrebări despre tutorialul Phaser 3

05

Bazele jocului

Cum încep un proiect de tutorial Phaser 3?

Un proiect starter definește un obiect de configurare cu Phaser.AUTO, lățimea 800, înălțimea 600 și o listă de scene pentru a verifica dacă proiectul folosește WebGL sau Canvas. Agentul scrie codul. Creează fișiere, iar tu revizuiești diferențele înainte de a accepta modificările.

Se ocupă agentul de încărcarea scenei?

Da, citește fișierele scenei cu read_file și grep și le editează cu edit_file pentru a rezolva problemele de încărcare în proiectul tău de tutorial Phaser 3. Revizuiește diferența. Loader-ul din preload încarcă active pentru jocul tău Phaser Node.js.

Pot folosi TypeScript pentru scenele mele?

Da, Phaser vine cu definiții de tipuri, astfel încât TypeScript oferă sugestii în editor și erori de compilare, iar agentul poate citi ieșirea compilatorului tău pentru a remedia o eroare de tip sub formă de diferență. Fără bug-uri suplimentare. Acest lucru te ajută să scrii cod mai bun pentru proiectele tale de jocuri.

Cum gestionează agentul activele?

Activele sunt fișiere încărcate în preload, iar agentul folosește list_dir și glob pentru a verifica căile înainte ca scena să ruleze, astfel încât să poți integra jocul Phaser 3 cu un framework JavaScript. Verifică Canvas. Creează un joc JavaScript fără experiență folosind această metodă.

Utilizarea WebVision Canvas

Rulează WebVision Canvas comenzi Phaser?

Da, agentul folosește Shell pentru a rula serverul tău de dezvoltare sau comanda de build și raportează codul de ieșire real, astfel încât să poți integra jocul Phaser cu un framework JavaScript. Nu, nu ghicește. Verifică mai întâi documentația pentru a asigura acuratețea.

Funcționează întotdeauna codul?

Nu, agentul editează fișierele și afișează o diferență pentru revizuirea ta, așa că trebuie să testezi jocul în browser pentru a verifica rezultatul. Nu poate vedea jocul. Ai control total asupra rezultatului final și decizi ce să accepți.

Cum verific folderul de lucru?

Folderul de lucru este directorul pe care îl deschizi în chat, iar instrumentele de fișiere citesc și scriu în interiorul acestuia în timp ce comenzile Shell rulează în mediul ales. Poți vedea asta. Verifică calea curentă cu list_dir pentru a confirma locația.

Ce se întâmplă când folosesc Ask first?

Ask first este un mod care se oprește înainte de fiecare acțiune care modifică fișiere sau execută comenzi, astfel încât să poți revizui diferența și să decizi dacă să accepți sau să respingi modificarea. Asigură siguranța. Tu controlezi când modificările sunt aplicate fișierelor din proiectul tău.

Modele, confidențialitate și descărcare

Fișierele mele părăsesc PC-ul?

Da, prompturile care includ textul fișierului pe care agentul îl citește ajung la furnizorul de cloud ales de tine, în timp ce cu un model local nimic nu părăsește PC-ul. Tu alegi endpoint-ul. Agentul păstrează chat-urile și folderele de lucru pe PC-ul tău.

Cum verific descărcarea?

Suma de control SHA-256 este amprenta digitală unică a fișierului de instalare de 34 MB, iar tu o verifici executând certutil -hashfile pentru a compara cu manifestul publicat. Funcționează. Asigură că fișierul nu a fost alterat în timpul transferului.

Este kwebvision.com site-ul oficial WebVision Canvas?

Da, kwebvision.com este site-ul oficial WebVision Canvas, iar butonul de descărcare oferă programul de instalare de 34 MB pentru Windows 10 și 11. Versiunea 2.9.26. Această versiune specifică a fost publicată pe 2 nov. 2026.

WebVision Canvas pentru Windows

Începe-ți proiectul Phaser Node.js

Descarcă WebVision Canvas ↗