WebVision Canvas
Моделі

WebVision Canvas для Phaser

02

WebVision Canvas дає вам вибір «мозку» для коду вашої гри. Ви обираєте між хмарним постачальником, локальною моделлю на комп’ютері або вбудованим варіантом. Кожен вибір визначає, куди надходитимуть запити.

WebVision Canvas→Кінцева точка API→Модель

Оберіть постачальника моделі

Хмарний AI-постачальник

Надсилайте код Phaser на стандартну кінцеву точку API в інтернеті. Цей варіант ідеально підходить, коли потрібне глибоке мислення для складних рефакторингів або великих змін структури сцен. Ваші запити та текст файлів надходять до цього постачальника. Секрети у виводі інструментів приховуються перед надсиланням моделі, але все ж уникайте додавання паролів чи ключів у файли, які читає агент.

Локальна модель на комп’ютері

З локальною моделлю запити та текст файлів залишаються на вашому ПК.

Вбудована модель

Використовуйте типову модель, вбудовану в програму, для швидких редагувань. Вона готова до використання без налаштування кінцевої точки чи API-ключа, що дозволяє зосередитися на геймдизайні.

Перевірте підключення

Натисніть кнопку «Перевірити», щоб переконатися, що обрана кінцева точка працює коректно. Інструмент вимірює час відповіді та перевіряє розмір контекстного вікна.

Оберіть модель під завдання

Використовуйте потужніші моделі для складних рефакторингів або змін логіки. Для складних кроків надсилайте запити до великих моделей за допомогою інструменту run_on_model. Менші моделі чудово справляються з швидкими правками.

Якість результатів різниться залежно від моделі, тому завжди перевіряйте diff. Використовуйте Ask first, щоб зупинитися перед прийняттям змін. Це допоможе виявити помилки у коді Phaser, перш ніж вони зіпсують гру. Ви завжди контролюєте кожен зміна.

WebVision Canvas для Windows

Почніть редагувати код Phaser вже сьогодні

Завантажити WebVision Canvas ↗