preguntas sobre el tutorial de Phaser 3
Conceptos básicos del juego
¿Cómo inicio un proyecto con el tutorial de Phaser 3?
Un proyecto inicial define un objeto config con Phaser.AUTO, width 800, height 600 y una lista de escenas para verificar si el proyecto usa webgl o canvas. El agente escribe el código. Crea archivos y tú revisas el diff antes de aceptar los cambios.
¿El agente se encarga de cargar las escenas?
Sí, lee los archivos de escena con read_file y grep y los edita con edit_file para solucionar problemas de carga en tu proyecto de tutorial de Phaser 3. Revisa el diff. El cargador en preload carga los recursos para tu juego nodejs de phaser.
¿Puedo usar TypeScript para mis escenas?
Sí, Phaser incluye definiciones de tipos para que TypeScript ofrezca sugerencias en el editor y errores del compilador, y el agente puede leer la salida del compilador para corregir un error de tipo como un diff. Sin errores adicionales. Esto te ayuda a escribir mejor código para tus proyectos de juegos.
¿Cómo maneja el agente los recursos?
Los recursos son archivos que se cargan en preload, y el agente usa list_dir y glob para verificar sus rutas antes de que la escena se ejecute, así puedes integrar un juego phaser 3 con un framework javascript. Revisa el canvas. Crea un juego javascript sin experiencia usando este método.
Uso de WebVision Canvas
¿WebVision Canvas ejecuta comandos de Phaser?
Sí, el agente usa Shell para ejecutar tu propio servidor de desarrollo o comando de compilación e informa el código de salida real, así puedes integrar un juego phaser con un framework javascript. No, no adivina. Primero revisa la documentación para garantizar la precisión.
¿El código siempre funciona?
No, el agente edita archivos y muestra un diff para tu revisión, así que debes probar el juego en tu navegador tú mismo para verificar el resultado. No puede ver el juego. Tú mantienes el control total sobre el resultado final y decides qué aceptar.
¿Cómo verifico la carpeta de trabajo?
La carpeta de trabajo es el directorio que abres en el chat, y las herramientas de archivos leen y escriben dentro de ella mientras los comandos de Shell se ejecutan en el entorno elegido. Puedes verlo. Verifica la ruta actual con list_dir para confirmar la ubicación.
¿Qué pasa cuando uso Ask first?
Ask first es un modo que pausa antes de cada acción que cambia archivos o ejecuta comandos, así puedes revisar el diff y decidir si aceptar o rechazar el cambio. Garantiza la seguridad. Tú controlas cuándo se aplican las modificaciones a los archivos de tu proyecto.
Modelos, privacidad y descarga
¿Mis archivos salen de la PC?
Sí, los prompts que incluyen el texto del archivo que lee el agente van al proveedor de la nube que elegiste, mientras que con un modelo local nada sale de la PC. Tú eliges el endpoint. El agente mantiene los chats y las carpetas de trabajo en tu PC.
¿Cómo verifico la descarga?
La suma de verificación SHA-256 es la huella digital única del archivo de instalación de 34 MB, y la verificas ejecutando certutil -hashfile para compararla con el manifiesto publicado. Esto funciona. Garantiza que el archivo no haya sido alterado durante la transferencia.
¿Es kwebvision.com el sitio web oficial de WebVision Canvas?
Sí, kwebvision.com es el sitio web oficial de WebVision Canvas, y el botón de descarga proporciona el programa de instalación de 34 MB para Windows 10 y 11. Versión 2.9.26. Esta versión específica se publicó el 2 de noviembre de 2026.