WebVision Canvas
Modelos

WebVision Canvas para Phaser

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WebVision Canvas te permite elegir la inteligencia detrás de tu código de juego. Puedes optar por un proveedor en la nube, un modelo local en tu PC o la opción integrada. Cada elección determina hacia dónde se envían los prompts.

WebVision Canvas→Endpoint de API→Modelo

Elige tu proveedor de modelos

Proveedor de IA en la nube

Envía tu código de Phaser a un endpoint de API estándar en internet. Esta opción es ideal cuando necesitas un razonamiento sólido para refactorizaciones complejas o divisiones grandes de escenas. Tus prompts y el texto de los archivos se envían a ese proveedor. Los secretos en la salida de las herramientas se ocultan antes de llegar al modelo, pero aún así debes evitar incluir secretos en los archivos que lee el agente.

Modelo local en tu PC

Con un modelo local, los prompts y el texto de los archivos permanecen en tu PC.

Modelo integrado

Usa el modelo predeterminado incluido en la aplicación para ediciones rápidas. Es el modelo integrado, listo para usar sin necesidad de tu propio endpoint o clave de API, lo que te permite concentrarte en el diseño de tu juego.

Prueba tu conexión

Presiona el botón Probar para verificar que tu endpoint elegido funciona correctamente. La herramienta mide el tiempo de respuesta y verifica el tamaño de tu ventana de contexto.

Elige el modelo adecuado para la tarea

Usa un modelo más grande para refactorizaciones intensivas o cambios complejos de lógica. Envía pasos difíciles a modelos más grandes usando la herramienta run_on_model. Los modelos más pequeños son ideales para ediciones rápidas.

La calidad varía entre modelos, así que siempre revisa el diff. Usa Ask first para pausar antes de aceptar los cambios. Esto te permite detectar errores en tu código de Phaser antes de que rompan tu juego. Tú mantienes el control de cada edición.

WebVision Canvas para Windows

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