Leer y editar código
Lee tus archivos de escena y muestra los cambios.
WebVision Canvas te ayuda a escribir tu propio código para juegos 2D en Phaser. Lee los archivos de tu proyecto, edita las escenas y ejecuta tus comandos de compilación en Windows 10 o 11.
Lee tus archivos de escena y muestra los cambios.
Ejecuta tu servidor de desarrollo y muestra los resultados.
Busca en la web ejemplos de Phaser.
El agente lee la estructura de tu proyecto y sigue los mensajes de error a través del código para encontrar el problema.
srcmain.jssrc/main.js1 errorsrc/main.jsguardadonode buildexit 0error src/main.js1 errorEl agente usa list_dir para mapear tu proyecto y glob para encontrar activos relacionados, así que lee el archivo de escena principal con read_file para localizar objetos de juego específicos. Funciona bien. grep encuentra dónde se definen objetos de juego específicos dentro del código. edit_file crea nuevas clases de escena y actualiza el objeto config. El comando Shell ejecuta tu herramienta de compilación para verificar si hay errores. Revisas el plan en modo Plan only antes de que se cambien los archivos. Este tutorial de Phaser te ayuda a dividir escenas grandes en partes más pequeñas. Puedes hacer que tu juego sea completamente adaptable para ajustarse a cualquier tamaño de ventana.
El agente usa web_search para encontrar los ejemplos oficiales de Phaser para suavizado de cámara y lee el código de tu escena con read_file para localizar el bucle update. Solución. Las sugerencias de un tutorial de Phaser para desarrolladores principiantes incluyen ajustar la configuración de seguimiento para detener los temblores. El agente luego usa edit_file para cambiar los parámetros de la cámara con precisión. El comando Shell ejecuta tu comando de compilación para verificar que el proyecto siga compilando. Debes observar la cámara en el navegador para verificar si hay inestabilidad. Esto mantiene la cámara moviéndose suavemente cuando el sprite se mueve. El agente se encarga de los detalles técnicos para que puedas concentrarte en el diseño de tu juego.
Úsalo en tus propios proyectos o con el permiso por escrito del propietario; el agente no hace cumplir esto; no copies los juegos o el arte de otros desarrolladores; no hay garantía de que el código sea correcto, revisa las diferencias y pruébalo en el navegador. Es posible que te preguntes cuántas escenas debería tener un juego para mantener una estructura limpia.