WebVision Canvas
FAQ

questions sur le tutoriel Phaser 3

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Les bases du jeu

Comment démarrer un projet de tutoriel Phaser 3 ?

Un projet de démarrage définit un objet config avec Phaser.AUTO, une largeur de 800, une hauteur de 600 et une liste de scènes pour vérifier si le projet utilise WebGL ou Canvas. L'agent écrit le code. Il crée des fichiers et vous examinez le diff avant d'accepter les modifications.

L'agent gère-t-il le chargement des scènes ?

Oui, il lit les fichiers de scène avec read_file et grep, puis les modifie avec edit_file pour corriger les problèmes de chargement dans votre projet de tutoriel Phaser 3. Examinez le diff. Le chargeur dans preload charge les ressources pour votre jeu nodejs Phaser.

Puis-je utiliser TypeScript pour mes scènes ?

Oui, Phaser fournit des définitions de type, donc TypeScript offre des suggestions dans l'éditeur et des erreurs de compilation, et l'agent peut lire vos sorties de compilation pour corriger une erreur de type sous forme de diff. Pas de bugs supplémentaires. Cela vous aide à écrire un meilleur code pour vos projets de jeu.

Comment l'agent gère-t-il les assets ?

Les assets sont des fichiers chargés dans preload, et l'agent utilise list_dir et glob pour vérifier leurs chemins avant l'exécution de la scène, afin que vous puissiez intégrer le jeu Phaser 3 avec un framework JavaScript. Vérifiez le Canvas. Créez un jeu JavaScript sans expérience grâce à cette méthode.

Utilisation de WebVision Canvas

WebVision Canvas exécute-t-il des commandes Phaser ?

Oui, l'agent utilise Shell pour lancer votre propre serveur de développement ou commande de build et rapporte le code de sortie réel, afin que vous puissiez intégrer le jeu Phaser avec un framework JavaScript. Non, il ne devine pas. Il vérifie d'abord la documentation pour garantir l'exactitude.

Le code fonctionne-t-il toujours ?

Non, l'agent modifie les fichiers et affiche un diff pour votre examen, donc vous devez tester le jeu dans votre navigateur vous-même pour vérifier le résultat. Il ne peut pas voir le jeu. Vous gardez le contrôle total du résultat final et décidez ce qu'il faut accepter.

Comment vérifier le dossier de travail ?

Le dossier de travail est le répertoire que vous ouvrez dans le chat, et les outils de fichiers lisent et écrivent à l'intérieur tandis que les commandes Shell s'exécutent dans l'environnement choisi. Vous pouvez le voir. Vérifiez le chemin actuel avec list_dir pour confirmer l'emplacement.

Que se passe-t-il lorsque j'utilise Ask first ?

Ask first est un mode qui met en pause avant chaque action modifiant des fichiers ou exécutant des commandes, afin que vous puissiez examiner le diff et décider d'accepter ou de rejeter la modification. Cela garantit la sécurité. Vous contrôlez quand les modifications sont appliquées aux fichiers de votre projet.

Modèles, confidentialité et téléchargement

Mes fichiers quittent-ils le PC ?

Oui, les prompts incluant le texte des fichiers que lit l'agent vont au fournisseur de cloud que vous avez choisi, tandis qu'avec un modèle local, rien ne quitte le PC. Vous choisissez le endpoint. L'agent conserve les chats et les dossiers de travail sur votre PC.

Comment vérifier le téléchargement ?

La somme de contrôle SHA-256 est l'empreinte numérique unique du fichier d'installation de 34 Mo, et vous la vérifiez en exécutant certutil -hashfile pour comparer avec le manifeste publié. Cela fonctionne. Cela garantit que le fichier n'a pas été altéré pendant le transfert.

kwebvision.com est-il le site officiel de WebVision Canvas ?

Oui, kwebvision.com est le site officiel de WebVision Canvas, et le bouton de téléchargement fournit le programme d'installation de 34 Mo pour Windows 10 et 11. Version 2.9.26. Cette version spécifique a été publiée le 2 nov. 2026.

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