WebVision Canvas
Produit

Agent tutoriel Phaser pour votre jeu

01

WebVision Canvas vous aide à écrire votre propre code pour des jeux 2D avec Phaser. Il lit les fichiers de votre projet, modifie les scènes et exécute vos commandes de build sous Windows 10 ou 11.

01

Lire et modifier le code

Il lit vos fichiers de scène et affiche les différences.

02

Lancer vos outils de build

Il exécute votre serveur de développement et affiche les résultats.

03

Vérifier la documentation officielle

Il effectue des recherches sur le web pour trouver des exemples Phaser.

Fonctionnalités

Comment ça marche

L'agent lit la structure de votre projet et suit les messages d'erreur à travers le code pour identifier le problème.

Tutoriels pas à pas

Diviser une grande scène

L'agent utilise list_dir pour cartographier votre projet et glob pour trouver les ressources associées, puis lit le fichier de scène principal avec read_file pour localiser les objets de jeu spécifiques. Cela fonctionne bien. grep trouve où les objets de jeu spécifiques sont définis dans le code. edit_file crée de nouvelles classes de scène et met à jour l'objet de configuration. La commande Shell lance votre outil de build pour vérifier les erreurs. Vous examinez le plan en mode Plan only avant que les fichiers ne soient modifiés. Ce tutoriel Phaser vous aide à diviser les grandes scènes en parties plus petites. Vous pouvez rendre votre jeu entièrement responsive pour s'adapter à n'importe quelle taille de fenêtre.

Corriger une caméra saccadée

L'agent utilise web_search pour trouver les exemples officiels Phaser sur le lissage de la caméra et lit le code de votre scène avec read_file pour localiser la boucle update. Corrigez-le. Des suggestions de tutoriel Phaser pour les débutants incluent l'ajustement des paramètres de suivi pour arrêter les tremblements. L'agent utilise ensuite edit_file pour modifier précisément les paramètres de la caméra. La commande Shell exécute votre commande de build pour vérifier que le projet se construit toujours. Vous devez surveiller la caméra dans le navigateur pour vérifier les saccades. Cela maintient le mouvement de la caméra fluide lorsque le sprite se déplace. L'agent gère les détails techniques afin que vous puissiez vous concentrer sur le design de votre jeu.

Ce que ne fait pas WebVision Canvas

Utilisez-le sur vos propres projets ou avec l'autorisation écrite du propriétaire ; l'agent ne fait pas respecter cette règle ; ne copiez pas les jeux ou les œuvres d'autres développeurs ; aucune garantie que le code soit correct, vérifiez le diff et testez dans le navigateur. Vous vous demandez peut-être combien de scènes un jeu devrait avoir pour garder une structure propre.

WebVision Canvas pour Windows

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