WebVision Canvas pour Phaser
WebVision Canvas vous permet de choisir le moteur IA derrière votre code de jeu. Vous choisissez entre un fournisseur cloud, un modèle local sur votre PC ou l'option intégrée. Chaque choix détermine où vos prompts sont envoyés.
Choisissez votre fournisseur de modèle
Fournisseur IA cloud
Envoyez votre code Phaser à un endpoint API standard sur Internet. Cette option est idéale lorsque vous avez besoin d'une forte capacité de raisonnement pour des refactorisations complexes ou des découpages de scènes importants. Vos prompts et le texte des fichiers sont envoyés à ce fournisseur. Les secrets contenus dans la sortie des outils sont masqués avant d'atteindre le modèle, mais évitez tout de même d'y placer des secrets dans les fichiers que l'agent lit.
Modèle local sur votre PC
Avec un modèle local, les prompts et le texte des fichiers restent sur votre PC.
Modèle intégré
Utilisez le modèle par défaut inclus dans l'application pour des modifications rapides. C'est le modèle intégré, prêt à l'emploi sans votre propre endpoint ni clé API, vous permettant de vous concentrer sur la conception de votre jeu.
Testez votre connexion
Cliquez sur le bouton Tester pour vérifier que votre endpoint choisi fonctionne correctement. L'outil mesure le temps de réponse et vérifie la taille de votre fenêtre de contexte.
Choisissez le bon modèle pour la tâche
Utilisez un modèle plus puissant pour les refactorisations lourdes ou les modifications de logique complexes. Envoyez les étapes difficiles à des modèles plus grands à l'aide de l'outil run_on_model. Les modèles plus petits gèrent bien les modifications rapides.
La qualité varie selon les modèles, alors vérifiez toujours le diff. Utilisez Ask first pour faire une pause avant d'accepter les modifications. Cela vous permet de repérer les erreurs dans votre code Phaser avant qu'elles ne cassent votre jeu. Vous gardez le contrôle de chaque modification.